1
00:01:08,136 --> 00:01:16,636
当你看到一个物体时，你就会制造出很多个
在几秒钟内对该物体的假设。

2
00:01:17,282 --> 00:01:22,282
它做什么，它将做得如何，
它有多重，你认为它应该花多少钱？

3
00:01:27,604 --> 00:01:30,604
该物体证明
构思它的人们，

4
00:01:30,605 --> 00:01:34,605
思考它，开发它，
制造出来的吗？

5
00:01:37,131 --> 00:01:42,131
从形式问题
为其建筑提供材料

6
00:01:42,132 --> 00:01:46,132
它如何与你联系
？如何触摸它，如何握住它。

7
00:01:47,131 --> 00:01:51,131
每一个物体，
有意或无意

8
00:01:53,132 --> 00:01:55,132
与谁把它放在那里说话。

9
00:05:34,801 --> 00:05:39,706
我们作为顾问工作，这意味着我们与
许多不同领域的许多不同公司

10
00:05:39,706 --> 00:05:43,335
但实际上我们的共同兴趣在于理解
人们，以及

11
00:05:43,443 --> 00:05:48,048
他们的需求是什么。所以如果你
开始思考，这些到底是什么

12
00:05:48,048 --> 00:05:52,252
作为顾问，重点是
人们，那么很容易想到

13
00:05:52,252 --> 00:05:58,157
关于厨房的设计需要什么，或者
医院里，或者车里。

14
00:05:59,860 --> 00:06:04,531
我们有客户来找我们说，这是我们的
普通顾客，比如她是女性，

15
00:06:04,531 --> 00:06:09,662
她今年34岁，有2.3个孩子。我们倾听
礼貌地说，那很好，但是

16
00:06:09,836 --> 00:06:15,365
我们不关心那个人。我们真正的是什么
需要做设计，

17
00:06:15,542 --> 00:06:20,946
是看极端、最弱者或人
患有关节炎或运动员，

18
00:06:21,047 --> 00:06:26,007
或最强或最快的人。因为如果
我们了解极端是什么，

19
00:06:26,620 --> 00:06:30,613
中间会照顾好自己。

20
00:06:32,559 --> 00:06:36,996
这些其实都是我没见过的东西
一千年。

21
00:06:38,098 --> 00:06:43,058
我们尝试使用更少的材料，就像这是一个
里面是空心的。

22
00:06:43,937 --> 00:06:48,897
我的一个好朋友，萨姆·法伯，他是
和他的妻子贝特西一起度假。

23
00:06:49,009 --> 00:06:53,742
一天晚上我接到一个电话，他很兴奋
说他睡不着。

24
00:06:53,880 --> 00:06:58,681
而令他兴奋的是他已经
和贝特西一起做饭，她正在做

25
00:06:58,818 --> 00:07:04,051
苹果馅饼而她却在抱怨
削皮器，这伤害了她的手。

26
00:07:04,190 --> 00:07:10,652
她患有关节炎，她无法坚持下去。
在那一刻，山姆受到了打击

27
00:07:10,830 --> 00:07:14,766
这是一个无人真正了解的产品
想过。

28
00:07:15,068 --> 00:07:20,802
我们的想法是，如果我们能让它发挥作用
患有关节炎的人，这对每个人都有好处。

29
00:07:21,474 --> 00:07:26,468
我们知道它必须是一个更大的手柄。儿童
有大蜡笔，因为它们更容易

30
00:07:26,579 --> 00:07:31,539
坚持住。对于某人来说也是同样的事情
他们的手可能没有完全的活动能力，

31
00:07:31,651 --> 00:07:35,985
他们需要更大一点的东西
用较小的力更容易抓握。

32
00:07:36,089 --> 00:07:40,856
所以我们围绕它的形状做了很多研究
手柄，它的尺寸，得出一个尺寸

33
00:07:40,927 --> 00:07:43,760
这对每个人来说都是完美的。

34
00:07:43,863 --> 00:07:49,460
但最终我们找到了橡胶自行车握把，
我们基本上就是这样做的。

35
00:07:51,504 --> 00:07:56,464
所以，它真的经历了很多很多很多
迭代次数比你想象的要多

36
00:07:56,609 --> 00:08:01,569
最后做一个比较简单的手柄。

37
00:08:04,317 --> 00:08:09,186
我认为手持修枝剪的一件事是你有
这种不断发生的摩擦

38
00:08:09,289 --> 00:08:11,280
当你关闭它时。

39
00:08:11,424 --> 00:08:15,758
但我觉得真正痛的地方就是这里
对我来说最大的压力点。

40
00:08:15,895 --> 00:08:20,855
所以就像在这个区域，在所有四个手指上，
你有摩擦力。

41
00:08:22,469 --> 00:08:27,168
所以当我们开始做一个项目时，看看
这些不同的工具来理解

42
00:08:27,574 --> 00:08:32,534
我们如何设计一个更好的
某人的经历，
符合人体工学的

43
00:08:32,645 --> 00:08:37,605
所以我们在这里所做的就是绘制出来，当我们这样做时
戴手套进行练习，了解位置

44
00:08:37,717 --> 00:08:43,519
压力点是，然后我们进入这个
开发一些想法的模型的过程。

45
00:08:44,557 --> 00:08:50,018
我们通过这个模型意识到一件事，如果你
与其他绿篱剪相比，很多

46
00:08:50,096 --> 00:08:56,626
只有一个直柄，你没有
控制体重。所以如果你要剪

47
00:08:56,736 --> 00:09:01,264
在很远的地方，你必须用力挤压才能握住
工具就位，否则会滑动

48
00:09:01,374 --> 00:09:09,110
从你的手中。所以通过雕刻这个手柄区域，
它将你的手锁在这个表格上，

49
00:09:09,215 --> 00:09:14,050
所以你必须减少挤压，这样你就有了一个真正的
安全抓握。

50
00:09:17,524 --> 00:09:22,484
我们确实处于设计的最后阶段，
我们把它们放在我们可以的地方

51
00:09:22,562 --> 00:09:27,431
更密切地控制他们，让他们做好准备
用于制造，即 CAD

52
00:09:27,500 --> 00:09:29,798
或计算机辅助设计。

53
00:09:29,969 --> 00:09:34,463
非常重要的是我们
不断验证我们的 CAD

54
00:09:34,574 --> 00:09:36,940
与物理模型。

55
00:09:38,578 --> 00:09:43,345
一旦你了解了这一点，我们就会使用一套技术
这就是所谓的快速原型制作，

56
00:09:43,483 --> 00:09:48,443
所以我们可以真正精细地控制人体工学
这些部分。

57
00:09:50,190 --> 00:09:55,150
所以有两半
机器，你可以把它们粘在一起制作

58
00:09:55,261 --> 00:10:02,258
整个手柄，并将它们附加到原型上
这样我们就可以出去感受

59
00:10:02,368 --> 00:10:07,328
舒适并使用它，并确保我们的 CAD
模型真正代表了我们的设计意图。

60
00:10:10,643 --> 00:10:15,603
我们思考设计的方式是，让我们把伟大的设计
融入日常事物中，

61
00:10:15,815 --> 00:10:19,410
并了解如何制作这些小工具
表现更好。

62
00:10:19,519 --> 00:10:24,479
这就是我们无论何时都在寻找的东西
我们的设计是我们可以改进的方法

63
00:10:24,591 --> 00:10:28,721
人们做事的方式，或者改善他们的日常生活，

64
00:10:28,795 --> 00:10:33,528
他们甚至不知道或没有想到。

65
00:10:50,383 --> 00:10:56,219
日本园丁，盆景一定要剪掉
一种方式，

66
00:10:56,789 --> 00:11:03,217
一只小鸟可以飞过它。这很好，不是吗？

67
00:11:04,797 --> 00:11:09,427
但所有其他树，你也必须砍掉它们。

68
00:11:10,036 --> 00:11:15,997
在日本更是如此。他们必须砍掉它们，
他们必须……

69
00:11:16,176 --> 00:11:21,136
我们会说……设计它们。但为什么我们
做这一切？

70
00:11:21,281 --> 00:11:27,049
我们正在做很多事情，设计我们现在的世界，我们
甚至设计自然。

71
00:13:57,003 --> 00:14:01,963
我记得我第一次看到苹果产品的情景。
我记得这么清楚是因为

72
00:14:02,075 --> 00:14:07,342
当我看到这个时，这是我第一次意识到
产品，

73
00:14:08,314 --> 00:14:14,514
我对设计者有非常清晰的认识
它并做到了。

74
00:14:16,489 --> 00:14:22,860
设计师身份的重要定义
是你看待世界的方式。

75
00:14:24,897 --> 00:14:30,335
我想这是你所做的事情的诅咒之一
你不断地看着某件事并思考，

76
00:14:30,436 --> 00:14:35,874
为什么会这样？为什么是这样而不是这样
像这样？

77
00:14:38,478 --> 00:14:43,438
所以从这个意义上说，你在不断地设计。

78
00:14:48,755 --> 00:14:54,352
当我们设计产品时，我们必须考虑
产品的不同属性，

79
00:14:54,460 --> 00:14:59,465
其中一些属性将是材料
它是由什么制成的，以及形式

80
00:14:59,465 --> 00:15:05,131
这与那些材料有关。例如
与我们制造的第一台 iMac 一起，

81
00:15:05,204 --> 00:15:10,164
它的主要成分是阴极射线
管，呈球形。我们会有一个

82
00:15:10,276 --> 00:15:15,179
完全不同的设计方法
就像现在的 iMac 一样，它非常薄

83
00:15:15,248 --> 00:15:17,182
平板显示器。

84
00:15:17,383 --> 00:15:22,286
其他问题是，就身体而言，你如何
连接到产品，例如

85
00:15:22,388 --> 00:15:27,348
对于 iPhone 这样的东西，一切都遵循
显示屏。

86
00:15:29,362 --> 00:15:34,459
我们似乎在这样的产品中做了很多事情
这就是让设计不再成为障碍。

87
00:15:35,802 --> 00:15:41,172
我认为当形式以这种方式发展时
原因，而且它们不仅仅是任意的形状，

88
00:15:41,841 --> 00:15:47,006
感觉几乎不可避免，感觉几乎
未设计的。感觉几乎就像，

89
00:15:47,180 --> 00:15:51,844
好吧，当然是这样，为什么不呢？
其他方式。

90
00:15:58,257 --> 00:16:04,321
这是 iMac 的边框。当我们删除
中央显示屏采用铝制材料，

91
00:16:04,464 --> 00:16:11,529
我们实际上采取了该材料，然后我们可以
用它制作两个键盘框架。

92
00:16:13,473 --> 00:16:18,433
这些实际上只是其中的几个阶段
你制造了 MacBook Air。

93
00:16:18,544 --> 00:16:25,507
粗切...这适合键盘。并且
有非凡的效率和美丽

94
00:16:25,718 --> 00:16:32,715
一个零件能做多少事情，其中一件事
我们不断地推动自己，努力做到

95
00:16:32,859 --> 00:16:38,456
弄清楚，我们可以用以下方法完成这六个部分的工作吗
只有一个。

96
00:16:39,165 --> 00:16:48,130
这部分实际上是从挤压开始的，这是
铝挤压件经过

97
00:16:48,374 --> 00:16:56,247
多种操作，其中大部分是 CNC 加工
操作，最终...

98
00:16:59,018 --> 00:17:05,150
结束这一部分。你可以看到，只是一个
戏剧性的转变

99
00:17:05,291 --> 00:17:10,752
在这个原始空白和最终部分之间。
但我们最终得到的结果是

100
00:17:10,897 --> 00:17:18,861
是一个具有所有安装功能的零件，所有
老板们……这只是一部分，

101
00:17:19,005 --> 00:17:24,443
但这一部分提供了如此多的功能。

102
00:17:24,677 --> 00:17:28,841
这一部分确实使该产品成为可能。

103
00:17:28,981 --> 00:17:36,251
像这样的产品背后付出了如此多的努力
MacBook Air 正在试验

104
00:17:36,355 --> 00:17:41,315
具有不同的过程。有一个……完全是
不明显,

105
00:17:41,494 --> 00:17:47,023
但你持有的方式...从这部分开始，到
这部分...

106
00:17:47,133 --> 00:17:55,097
有一系列极其复杂的装置
将该零件固定在不同的机器阶段。

107
00:17:56,242 --> 00:18:00,110
我们最终花了很多时间来设计
固定装置。

108
00:18:00,780 --> 00:18:05,376
这个设计，在很多方面都不是设计
物理事物的，

109
00:18:05,484 --> 00:18:08,282
它正在弄清楚过程。

110
00:18:08,688 --> 00:18:12,954
对于一个产品来说，有一种感觉非常重要
重要事项的层次结构

111
00:18:13,059 --> 00:18:17,860
以及什么不重要，通过删除那些东西
这些都在争夺你的注意力。

112
00:18:18,097 --> 00:18:22,261
指标在指示时就有值
某事。

113
00:18:22,368 --> 00:18:26,566
但如果它没有表明什么，那就不应该
那里。

114
00:18:26,739 --> 00:18:33,474
这是一件有趣的事情，你花了这么多钱
是时候让它不那么显眼、不那么明显了。

115
00:18:33,646 --> 00:18:38,606
如果你仔细想想，有很多产品
我们被包围了，他们希望你非常

116
00:18:38,684 --> 00:18:43,485
意识到这个解决方案是多么聪明。

117
00:18:43,723 --> 00:18:49,252
当指示灯亮起时，我没想到
任何人都指出这是一个功能，

118
00:18:49,395 --> 00:18:57,268
但在某种程度上，我认为你意识到了一种平静和
考虑的解决方案，

119
00:18:57,336 --> 00:19:03,673
因此这说明了你将如何使用
它，不是可怕的斗争

120
00:19:03,876 --> 00:19:09,337
我们作为设计师和工程师试图
解决一些问题。

121
00:19:10,850 --> 00:19:15,412
这真是太执着了，不是吗？

122
00:19:18,691 --> 00:19:23,822
我们现在拥有新一代产品
形式完全没有关系

123
00:19:23,963 --> 00:19:28,662
到函数。我的意思是，看看类似的东西
iPhone 并想想它所做的所有事情。

124
00:19:28,801 --> 00:19:33,761
在所谓模拟的“旧时代”
产品，换句话说，它们不是数字化的，

125
00:19:33,906 --> 00:19:39,936
它们不是电子的，比如椅子或
勺子。 “形式服从功能”往往会奏效。

126
00:19:40,079 --> 00:19:45,244
所以如果说你想象成为一个火星人而你只是
登陆地球，你从未见过

127
00:19:45,317 --> 00:19:49,947
之前有一把勺子或一把椅子。你可以大概猜一下
你应该对他们做什么...

128
00:19:50,056 --> 00:19:54,720
坐在上面或用它们喂自己......
物体的形状，即它的外观。

129
00:19:54,860 --> 00:20:02,198
现在这一切都被微芯片消灭了。
所以设计正在从这种文化中发展出来

130
00:20:02,334 --> 00:20:07,465
有形的和物质的，越来越
无形和非物质文化，

131
00:20:07,640 --> 00:20:13,306
这造成了巨大的紧张局势
以及设计中的冲突。

132
00:20:16,782 --> 00:20:20,843
我认为现代确实分为三个阶段
设计。

133
00:20:20,953 --> 00:20:27,222
这些阶段之一或方法（如果您愿意的话）是
以正式关系看待设计，

134
00:20:27,359 --> 00:20:33,457
对象的形式逻辑。赋予形式的行为，
形式产生形式。

135
00:20:33,666 --> 00:20:39,127
第二种看待它的方式是
象征意义，以及你的内容

136
00:20:39,271 --> 00:20:45,972
处理。构成的小仪式...
煮咖啡，或使用叉子和刀，

137
00:20:46,078 --> 00:20:52,608
或特定物体的文化象征意义。
那些回到栖息地并帮助形成形状，

138
00:20:52,752 --> 00:20:57,883
帮助指导设计师如何做到这一点
形式应该是，或者它应该是什么样子。

139
00:20:58,090 --> 00:21:04,120
第三阶段是在情境中审视设计
从更大的角度来看。

140
00:21:04,230 --> 00:21:11,159
它正在研究其技术背景
物，它着眼于人与物的关系。

141
00:21:11,737 --> 00:21:16,299
对于第一阶段，你可能会得到一些相当好的东西
新产品，例如 Karim Rashid 的 Kone 真空吸尘器

142
00:21:16,442 --> 00:21:22,779
对于《Dirt Devil》来说，该公司卖得非常漂亮
你可以把它展示出来，

143
00:21:22,915 --> 00:21:26,749
换句话说，你可以把它放在柜台上
看起来不像是一坨屎。

144
00:21:27,219 --> 00:21:32,179
相反，你可以看看詹姆斯·戴森和他的
吸尘器。他接近设计

145
00:21:32,291 --> 00:21:37,251
以一种非常功能主义的方式描述真空，但如果
你看它的形式，

146
00:21:37,396 --> 00:21:41,423
它确实表达了这一点，它表达了
功能的象征意义。

147
00:21:41,567 --> 00:21:45,765
里面加入了色彩，而且他不是
轻浮的人，所以确实有表达能力

148
00:21:45,938 --> 00:21:51,240
真空的各个组成部分。或者你
可以看看，在最近的表现中

149
00:21:51,343 --> 00:21:55,575
这种上下文方法，将是
像 Roomba 之类的东西。

150
00:21:55,748 --> 00:21:59,912
与真空的关系非常大
不同。首先，已经没有人类了

151
00:21:59,985 --> 00:22:04,547
交互关系，该关系是
房间正在打扫。

152
00:22:04,690 --> 00:22:09,286
我认为更有趣的是该公司
市场上实际上有可用的套件

153
00:22:09,395 --> 00:22:13,923
通过 iCreate，它本质上就是 Roomba
专为黑客攻击而设计的真空吸尘器套件。

154
00:22:14,266 --> 00:22:19,966
人们真的很古怪，他们创造了类似的东西
仿生仓鼠，正在附着

155
00:22:20,105 --> 00:22:26,169
仓鼠用作的游戏轮或圆顶
Roomba 的驱动装置，

156
00:22:26,312 --> 00:22:31,272
所以这是动物对人类的终极报复
吸尘器。

157
00:22:32,318 --> 00:22:37,483
作为一名设计师，我自己的想法是：
设计是对形式的探索，

158
00:22:38,791 --> 00:22:42,090
这个物体应该采取什么形式。

159
00:22:42,228 --> 00:22:47,188
设计师们提出了这个问题，并使用了
不同的过程。

160
00:27:14,299 --> 00:27:19,669
嘿，自行车的前叉怎么样？
可以询问几句吗？

161
00:27:27,346 --> 00:27:31,407
因为我想做叉子
叉子真的很酷。

162
00:27:35,754 --> 00:27:41,715
嗯，这是我的小桌子……我的一张桌子……
你知道我楼下有一个完整的工作室

163
00:27:41,793 --> 00:27:48,062
这只是充满了狗屎。但这些只是事情
我只是觉得有趣，

164
00:27:48,167 --> 00:27:54,003
以及我想要看到的东西。
有时这些是材料

165
00:27:54,072 --> 00:27:59,442
我正在寻找一个借口来使用，而不是
反之亦然。

166
00:28:00,112 --> 00:28:06,051
但像米卡塔这样的东西，这是我最喜欢的之一
材料，它实际上是用亚麻制成的，

167
00:28:06,151 --> 00:28:12,750
所以它有点像木头，实际上，感觉就像一个活人
材料。而且它非常重。

168
00:28:14,826 --> 00:28:20,196
还有这些奇怪的网格，那真是太酷了。我
不知道他们用这个做什么...

169
00:28:20,299 --> 00:28:25,259
就像这种不锈钢……编织的……东西。

170
00:28:29,274 --> 00:28:34,234
我的职业生涯不是从艺术学校毕业后开始的，而是从
当我制作第一个物体时

171
00:28:34,346 --> 00:28:39,784
在我祖父的车库里。我记得我的叔叔
我一能看清时间就说过，

172
00:28:39,918 --> 00:28:44,514
他会给我一块手表。所以我想出了如何
告诉时间，他给了我这只手表，

173
00:28:44,623 --> 00:28:50,027
我立即把它撕成碎片。我出去到我的
祖父的车库，发现了一块旧的

174
00:28:50,229 --> 00:28:54,791
有机玻璃并开始破解这一点
有机玻璃和钻孔，

175
00:28:54,900 --> 00:29:00,236
我从这个移植了这个动作
一次工作观察它。

176
00:29:01,106 --> 00:29:04,940
那是我的第一次......

177
00:29:05,043 --> 00:29:06,635
...设计，我猜。

178
00:29:11,016 --> 00:29:15,976
我成长了一代人...你知道我可以
记得他们登陆月球的时候。

179
00:29:16,288 --> 00:29:23,854
我不能否认那是我人生中的一件大事
生活。我所有的梦想都是关于未来的。

180
00:29:25,564 --> 00:29:33,562
我想做的就是能够拥有这样的东西
不存在……你不能出去买的东西，

181
00:29:33,772 --> 00:29:39,574
或让你恼火的事情。愤怒或不满
至少，

182
00:29:39,678 --> 00:29:44,547
在激励你方面发挥着如此重要的作用，
做我们所做的事。

183
00:29:45,117 --> 00:29:49,713
但最终我作为设计师的工作是研究
未来，

184
00:29:49,855 --> 00:29:54,724
不使用任何现有的参考框架
现在。我的工作是关于将要发生的事情

185
00:29:54,793 --> 00:29:57,057
不是发生了什么。

186
00:30:05,470 --> 00:30:12,308
作为一名设计师，我的理念从根本上来说是
非一次性的，

187
00:30:13,178 --> 00:30:18,411
并以某种方式尝试提供您想要的产品
保持，

188
00:30:19,117 --> 00:30:24,384
以及您认为最重要的产品
经得起时间的考验。

189
00:30:24,990 --> 00:30:29,950
希望这不会像其他事情那样糟糕。

190
00:30:30,462 --> 00:30:35,764
因为一切都是为了想要有新的东西，
不是吗？最终，我们仍然可以

191
00:30:35,934 --> 00:30:39,768
使用我们三年前的手机。

192
00:30:39,905 --> 00:30:43,671
但你知道我们都有过大约五个
与此同时。

193
00:31:17,743 --> 00:31:22,703
当然，我从根本上相信有些事情
精心设计的不一定

194
00:31:22,814 --> 00:31:29,617
成本更高。按理说它的成本应该更低。但是
问题是设计已经成为一种方式

195
00:31:29,755 --> 00:31:34,715
对于很多公司来说，“增加价值”是因为
有些东西是被设计出来的，因此

196
00:31:34,860 --> 00:31:37,294
为此收取更多的钱。

197
00:31:38,730 --> 00:31:42,427
而且它会变得越来越普遍，并且
事情将会是

198
00:31:42,534 --> 00:31:46,402
未来将在设计方面进行营销。

199
00:32:10,662 --> 00:32:15,622
精英主义思想和设计思想是
合并了。这不属于这种文化

200
00:32:15,767 --> 00:32:20,795
设计民主化的理念到来了
从。我总是告诉别人我长大了

201
00:32:21,573 --> 00:32:25,339
我家的设计很好，
和所有乔·科伦坡

202
00:32:25,444 --> 00:32:28,413
和 Achille Castiglioni 的作品，
不是因为我们有钱，或者

203
00:32:28,513 --> 00:32:33,177
我的父母接受的是设计教育。一点也不，我们
我的父母完全是中产阶级

204
00:32:33,285 --> 00:32:37,278
是医生。只是因为这就是你想要的
在拐角处找到。

205
00:32:37,389 --> 00:32:43,089
有些设计成本更高，而设计则更昂贵
成本更低。有些是好的，有些是坏的。

206
00:32:43,662 --> 00:32:48,622
“设计民主化”是一句空洞的口号，
它根本不应该存在。

207
00:33:05,817 --> 00:33:12,723
尤其是 Target，正好符合，并且
影响了很多流行文化思维

208
00:33:12,891 --> 00:33:18,523
关于设计的重要性和美德
设计。好的设计的基本思想是

209
00:33:18,663 --> 00:33:22,599
你想要的东西，好的设计
是让你与众不同的东西，

210
00:33:22,734 --> 00:33:25,259
这是进步的标志

211
00:33:25,370 --> 00:33:31,741
如果你是一个认可好的设计的人
让你区别于所有天真的人和

212
00:33:32,511 --> 00:33:38,780
过去的老土资产阶级，过去的存在
直到那一刻的一切。

213
00:33:39,784 --> 00:33:45,313
所以你现在可以购买它，你可以购买
进步，好的设计，好的品味。

214
00:33:46,691 --> 00:33:52,254
他们以一种非常容易实现的方式为您提供了它
方式。

215
00:33:54,733 --> 00:34:00,330
通常，产品的形成方式并不是
因为有一群专家设计师

216
00:34:00,505 --> 00:34:04,601
坐下来说道：“最重要的十个是什么？”
我们可以解决的重要问题吗？”

217
00:34:04,876 --> 00:34:09,904
有一家公司正在写支票。还有什么
公司想要的是新的SKU，

218
00:34:10,015 --> 00:34:15,419
他们想要更多的东西，他们想要更多的人
买它。这就是游戏的名称。

219
00:34:23,828 --> 00:34:28,288
我们往往想要新事物。

220
00:34:29,167 --> 00:34:34,935
他们可以做一些看起来不同的事情
焕然一新的面貌，焕然一新的面貌，

221
00:34:35,206 --> 00:34:39,643
一种新的现在、下一个现在的外观。

222
00:34:39,978 --> 00:34:44,506
还有花费大量时间的问题
专注于现在和未来的事情

223
00:34:44,649 --> 00:34:49,712
是它不是永远的。这意味着它不
最后，因为还有其他人来

224
00:34:49,821 --> 00:34:54,224
尝试设计现在和之后的情况。
他们议程的一部分，

225
00:34:54,459 --> 00:34:59,396
无论是否过度表达，都是为了
无论现在怎样，

226
00:34:59,497 --> 00:35:02,694
看起来就像当时一样，所以现在人们会购买新的。

227
00:35:23,588 --> 00:35:28,287
汽车是最大、最丰富的一组
我们拥有的雕塑

228
00:35:28,393 --> 00:35:30,953
我们生活中每天都在接触。

229
00:35:31,596 --> 00:35:37,000
虽然它们是由机器复制的，并且
计算机铣削的印章，

230
00:35:37,202 --> 00:35:42,162
实际上每一件都是最初雕刻的
由男性和女性使用技术手工

231
00:35:42,307 --> 00:35:46,073
与米开朗基罗没有太大不同。

232
00:35:46,344 --> 00:35:49,279
汽车设计师正在制作
非常有活力、性感

233
00:35:49,381 --> 00:35:54,341
理论上，物体。但实际上，
他们正在弯曲金属、塑料，

234
00:35:55,020 --> 00:35:59,423
玻璃。这不像是一个女人从
伸展台上，她挥舞着裙子

235
00:35:59,491 --> 00:36:04,622
到处展示一点，然后得到你的
眼睛要护目镜。呃呃。这东西被时间冻结了。

236
00:36:04,729 --> 00:36:11,032
这意味着我们必须以某种方式创建它，以便
你作为观察者看它，

237
00:36:12,070 --> 00:36:18,407
然后你通过扫描的方式将动作放入其中
它。因为那辆车必须是倒影

238
00:36:18,510 --> 00:36:22,844
你想在其中看到的情感能量。

239
00:36:27,352 --> 00:36:33,018
我非常相信情感的真实性
的产品，它应该反映它是什么。

240
00:36:33,892 --> 00:36:38,022
因此，如果汽车是一个性能对象，它应该具有
那种感觉。

241
00:36:38,697 --> 00:36:45,296
当我看到人文主义时，我感到很烦恼
汽车的某些部件被奇怪地处理。

242
00:36:46,604 --> 00:36:50,005
例如，汽车有一张脸。

243
00:36:50,141 --> 00:36:56,603
好吧，你可以有很多面孔。但是当你把
汽车上的那一张脸，它永远在那里，

244
00:36:57,015 --> 00:37:03,386
这只是一种表达方式。而且因为汽车有
进化为具有两个元素，

245
00:37:03,488 --> 00:37:08,824
大尾灯和车牌，汽车的后部
还进化出了脸型，

246
00:37:08,927 --> 00:37:13,159
也很有趣，其中一些是
非常...具有挑战性。

247
00:37:16,468 --> 00:37:21,428
我们如何解决轻量化问题，我们如何
解决效率问题？我认为这些

248
00:37:21,539 --> 00:37:26,499
有些事情会很困难，但我们可以
解决那些。但汽车设计的真正挑战

249
00:37:26,711 --> 00:37:31,045
将解决子孙后代的问题
他们对汽车的期望

250
00:37:31,116 --> 00:37:35,644
伊夫斯？他们是否希望他们淡出
背景，并在他们需要时出现
一个？

251
00:37:35,787 --> 00:37:39,848
或者他们希望他们站起来并成为一个
他们的代表，基本上就像我们长大的

252
00:37:39,924 --> 00:37:45,453
有了它，他们就有点像化身了。我向大家展示自己
通过这辆车了解外界。

253
00:37:50,869 --> 00:37:55,670
当你拥有汽车并驾驶汽车时，即使
你的决定是你要放

254
00:37:55,807 --> 00:38:00,676
上面有一个保险杠贴纸...有一个想法
观众。

255
00:38:02,046 --> 00:38:06,506
我的感觉非常强烈，这不仅适用于汽车
但对于我们购买的几乎所有东西来说，我们真正的

256
00:38:06,618 --> 00:38:13,353
观众其实就是我们自己。而那个人
你真正在说话的人

257
00:38:13,591 --> 00:38:19,052
当你说起我为什么坐这辆车时
为什么这辆车适合我......

258
00:38:19,931 --> 00:38:25,028
你正在向自己发表关于
你自己。

259
00:38:28,239 --> 00:38:33,609
以一种抽象的方式，你正在思考
他们可能对你有什么看法

260
00:38:33,778 --> 00:38:38,477
以及他们是否喜欢你的奥巴马贴纸，或者
你的拯救鲸鱼组织，或者...

261
00:38:38,616 --> 00:38:43,178
或者你的基督教鱼，或者任何可能的东西。
但最重要的是自己，

262
00:38:43,288 --> 00:38:48,658
这是你自己的观众，你自己的故事，我不是
那个家伙，或者我就是那个家伙，或者那个女人。

263
00:38:48,827 --> 00:38:52,820
因为事实是，在高速公路上没人关心。

264
00:42:38,623 --> 00:42:41,820
设计是关于批量生产的。

265
00:42:43,294 --> 00:42:48,254
设计是利用工业来生产系列化
货物。

266
00:42:49,534 --> 00:42:54,870
我尽我所能在大众市场上
换货了，知道的人都知道

267
00:42:54,972 --> 00:42:58,999
与设计无关，或者说他们的人
不关心设计，也不关心设计的人

268
00:42:59,143 --> 00:43:03,409
不相信他们的世界应该有当代的
里面的货物。

269
00:43:04,048 --> 00:43:09,281
我认为设计可以拥有这样的人
对他们的生活产生惊人的影响。

270
00:43:14,592 --> 00:43:21,020
当我十几岁的时候，我有这种白色的——来自
Claritone，我认为这是一家加拿大公司，

271
00:43:21,132 --> 00:43:26,365
这是一个白色的气泡立体声音响，有两个白色的气泡
扬声器。

272
00:43:26,771 --> 00:43:31,731
而且它可能非常便宜，它是真正的
民主的产物。原来是一个转盘，

273
00:43:31,843 --> 00:43:37,543
整个东西都是内置的。这是一个美丽的
事...回想起来，

274
00:43:37,715 --> 00:43:42,516
并思考为什么这是一件美丽的事情
因为它非常独立，

275
00:43:42,620 --> 00:43:47,353
这个信息非常强烈而且非常简单，
同时它也非常人性化。

276
00:43:47,458 --> 00:43:52,418
它有一种品质，就像子宫一样，
不知何故，就像我们的延伸。

277
00:43:52,730 --> 00:43:58,066
它很柔软，很迷人。我曾经有过这个
闹钟收音机，博朗，

278
00:43:58,269 --> 00:44:02,831
这是 Dieter Rams 在 60 年代末设计的。

279
00:44:03,174 --> 00:44:09,443
它们是我生命中的这些东西，我真的
我爱上了他们，他们给我带来了很多。

280
00:44:09,780 --> 00:44:14,274
我还记得青少年时期的经历
焦虑的事情，感到沮丧什么的，

281
00:44:14,418 --> 00:44:18,855
躺在我的床上，我只会看着
闹钟，立刻感觉好多了。

282
00:44:19,090 --> 00:44:24,050
所以我一直与
实物产品。

283
00:44:28,466 --> 00:44:34,405
有一些东西贯穿了我的很多
形式，也就是谈论一种

284
00:44:34,572 --> 00:44:40,067
数字、技术或技术有机世界。
不知怎的，如果我做了一些非常非常的事情，

285
00:44:40,244 --> 00:44:46,240
非常有机，但我觉得我正在使用新技术
就像我正在以某种方式做某事

286
00:44:46,384 --> 00:44:52,323
这是数字时代的物理解释。

287
00:44:55,159 --> 00:45:01,496
到目前为止，我们在技术上已经取得了进步，但
不知何故，我们现在处于某种偏执状态

288
00:45:01,599 --> 00:45:08,334
不敢说我们生活在第三个技术时代
革命。我口袋里有一个 iPod，

289
00:45:08,472 --> 00:45:13,239
我有手机，有笔记本电脑，但是
不知何故，我最终回家并坐在

290
00:45:13,344 --> 00:45:19,112
木轴维滕格尔椅。所以在某种程度上你
可以说我们正在建造所有这些

291
00:45:19,250 --> 00:45:26,679
真的很庸俗的舞台布景，绝对有
与我们生活的时代无关。

292
00:45:26,924 --> 00:45:32,658
真是奇怪。在某种程度上，我发现这非常反常。我
意思是想象现在，我坐在我的

293
00:45:32,763 --> 00:45:38,326
笔记本电脑，我得出去了。我要去做什么
上我的马车吗？当然不是！

294
00:45:39,437 --> 00:45:45,171
为什么我们觉得我们需要不断重新审视
原型一遍又一遍？

295
00:45:45,643 --> 00:45:50,648
例如，数码相机的格式和
比例，事实上它们是水平的

296
00:45:50,648 --> 00:45:58,556
矩形，仿照原来的银膜
相机。所以反过来又是这部电影定义了

297
00:45:58,556 --> 00:46:02,754
相机的形状。突然我们的
数码相机没有胶卷。

298
00:46:02,827 --> 00:46:07,665
那么到底为什么我们有和我们一样的形状呢？
有。现在听起来不像伪君子，

299
00:46:07,665 --> 00:46:12,500
我重新审视原型，设计了很多椅子。与
既然如此，你说，好吧，现在我要设计了

300
00:46:12,570 --> 00:46:17,575
一把椅子。我在这里能做什么？我怎样才能把我的
在上面留下指纹并与其他人区分开来

301
00:46:17,575 --> 00:46:22,672
其他人和其他设计师？我正在玩一个
游戏来证明我可以区分？

302
00:46:22,747 --> 00:46:28,151
或者我真的在做一些事情
有贡献？因为设计的大问题是，

303
00:46:28,219 --> 00:46:32,121
我们正在做的事情是否真正产生影响
并做出改变？

304
00:46:34,925 --> 00:46:40,886
世界上78%的地方是完全不切实际的。 78%% 的
世界不舒服。你感觉到了。

305
00:46:40,965 --> 00:46:45,736
你觉得酒店房间设计不好，你
坐在非常不舒服的椅子上。

306
00:46:45,736 --> 00:46:49,507
这太疯狂了。想象一下，如果你设计一个
迄今为止已有 100 万把椅子，或者无论有多少把椅子

307
00:46:49,507 --> 00:46:53,010
世界上已经做过了，我们到底为什么要这样做
有一把不舒服的椅子吗？

308
00:46:53,010 --> 00:46:56,343
没有任何借口。

309
00:46:56,847 --> 00:47:02,286
人们需要要求设计能够实现
他们在他们的生活中很特别。

310
00:47:02,286 --> 00:47:04,413
他们购买的这些物品。

311
00:47:04,522 --> 00:47:08,185
如果您无法使用 GPS
你车里的东西在工作，

312
00:47:08,259 --> 00:47:11,786
应该发生骚乱，因为
他们的设计太糟糕了。

313
00:47:11,896 --> 00:47:17,425
相反，这个人坐在那里思考：“哦，我
不太聪明，我无法让这个 GPS 设备发挥作用。”

314
00:47:17,501 --> 00:47:21,403
我无法让事情顺利进行！这是我的领域，我
不能让他们工作！

315
00:47:21,939 --> 00:47:26,774
如果你设计了一些珍贵的东西
你真的爱，你永远不会离开它。

316
00:47:26,844 --> 00:47:31,304
我父亲的公文包，由美丽的作品制成
皮革，随着使用变得更好。而我继承了它

317
00:47:31,382 --> 00:47:37,048
我会把它传递下去，对吗？这真的很有趣
事情，有时我得到的任务是：。

318
00:47:37,221 --> 00:47:43,561
设计一些随着使用而变得更好的东西。有
很少有东西，它们大多会退化，但是......

319
00:47:43,561 --> 00:47:47,930
有些东西，比如这个公文包，会随着使用而变得更好。

320
00:48:03,247 --> 00:48:07,616
现在这是一个非常甜蜜的转折点，你不觉得吗？

321
00:48:09,987 --> 00:48:14,947
我喜欢穿在身上的概念
而不是磨损。

322
00:48:15,059 --> 00:48:21,055
你想要创造一些能够激发情感的东西
随着时间的推移，关系会更加令人满意。

323
00:48:21,165 --> 00:48:28,333
而且你可能不会担心它，或者思考它......
人们不必拥有坚强

324
00:48:28,439 --> 00:48:35,208
我热爱与他们的事物的关系，但他们应该
随着时间的推移，越来越喜欢它们。

325
00:48:36,046 --> 00:48:41,245
例如在我设计的笔记本电脑上，它是
实际上是一个镁外壳

326
00:48:41,318 --> 00:48:46,950
但外面有油漆。当它得到时
凹凸不平，如果它掉落并且

327
00:48:47,024 --> 00:48:50,394
一点油漆脱落，你会看到一些
镁透过，

328
00:48:50,394 --> 00:48:54,353
不知怎的，因此感觉好多了。

329
00:48:55,933 --> 00:49:02,964
我们称之为网格罗盘的计算机
指南针电脑，可以说是第一台笔记本电脑

330
00:49:03,040 --> 00:49:08,842
实际上曾经生产过的就是这个。你
可以随身携带，我们设计它是

331
00:49:08,913 --> 00:49:13,441
足够薄，可以放入一半公文包，因此您
也可以把文件放进去。

332
00:49:13,517 --> 00:49:20,491
然后后面有一条腿向下翻转，
将其放置在正确的角度，以便使用

333
00:49:20,491 --> 00:49:25,451
符合人体工程学的首选角度为 11 度。我们
想要设计一种铰链

334
00:49:25,529 --> 00:49:32,059
旋转以便显示屏可以出现，但也不能
让任何东西进入后面的电子设备。

335
00:49:32,169 --> 00:49:38,631
所以为了避免像铅笔掉下来这样的事情
让我告诉你会发生什么

336
00:49:38,742 --> 00:49:43,702
如果你把一支铅笔放在背面，它就会滚下来
然后掉进去。我设计了一个勺子，

337
00:49:43,781 --> 00:49:48,445
当您按下按钮时，它会自动弹出铅笔
关闭它。

338
00:49:49,119 --> 00:49:53,055
那是一个小伎俩......。

339
00:49:55,826 --> 00:50:01,958
当我得到第一个工作原型时，我采取了
机器回家，真的很兴奋

340
00:50:02,132 --> 00:50:09,139
想自己用。这是非常自豪的
我打开显示器并想

341
00:50:09,139 --> 00:50:13,769
我多么聪明地设计了这个门闩
这个铰链和所有这些东西。

342
00:50:13,844 --> 00:50:19,680
然后，我开始实际尝试和使用它。并且
几分钟之内，我发现自己

343
00:50:19,750 --> 00:50:26,280
完全忘记我的物理设计，并且
意识到我真正感兴趣的一切

344
00:50:26,357 --> 00:50:31,124
我之间的关系中发生了什么
发生在屏幕后面。

345
00:50:31,228 --> 00:50:36,188
我感觉自己好像被吸进了里面
机器，以及我之间的互动

346
00:50:36,300 --> 00:50:41,567
该设备完全与数字软件有关
与物理设计关系不大。

347
00:50:43,574 --> 00:50:48,978
这让我意识到如果我真的要
设计整个体验，我真的很想

348
00:50:49,046 --> 00:50:56,248
学习如何设计这个软件的东西。
这让我开始寻找它的名字

349
00:50:57,321 --> 00:51:01,758
我们最终将其称为交互设计。

350
00:56:21,311 --> 00:56:27,216
可以说是每个人面临的最大挑战
目前的设计领域是可持续性。

351
00:56:28,252 --> 00:56:33,212
设计师不再可能忽视
继续生产的影响

352
00:56:33,290 --> 00:56:38,250
有时我们需要越来越多的新东西，
有时我们不需要。

353
00:56:38,929 --> 00:56:43,798
设计师大部分时间都花在设计上
为世界上 1 0%%% 的人提供产品和服务

354
00:56:43,867 --> 00:56:51,171
已经拥有太多的人口，当 90%%%
连基本的产品和服务都没有

355
00:56:51,241 --> 00:56:54,677
过上稳定的生活。

356
00:56:57,547 --> 00:57:03,008
尽管很多设计师在情感上和
在可持续发展方面的智力，

357
00:57:03,420 --> 00:57:08,824
他们和他们工作的制造商是
发现很难接受。

358
00:57:09,092 --> 00:57:15,599
因为可持续性并不美好，
使用回收材料的迷人过程

359
00:57:15,599 --> 00:57:19,729
设计一些可能存在或不存在的东西
颜色绿色。

360
00:57:19,803 --> 00:57:27,505
这是关于重新设计每一个方面，从
从原材料采购，到设计，到生产，

361
00:57:27,577 --> 00:57:32,582
运输，然后最终设计一种方式
这些产品可以负责任地处置。

362
00:57:32,582 --> 00:57:37,120
这是一项艰巨的任务，所以也就不足为奇了
设计师和制造商

363
00:57:37,120 --> 00:57:39,247
发现这很困难。

364
00:57:44,962 --> 00:57:50,628
如果一个人真正对自己诚实，你所做的大部分事情
设计最终会被扔进某个垃圾填埋场。

365
00:57:51,301 --> 00:57:56,534
我很确定我用过的大部分产品
在我的职业生涯中设计，

366
00:57:56,606 --> 00:58:02,476
数以百万计的事物中的大多数实例
今天生产的可能是在垃圾填埋场。

367
00:58:02,813 --> 00:58:07,684
当我意识到这一点时，我并没有意识到这一点。
开始担任设计师，但实际上并没有

368
00:58:07,684 --> 00:58:12,018
我之所以发生，是因为它并没有真正发生
我想，对于我们这个社会来说。

369
00:58:12,122 --> 00:58:17,719
现在，作为一名设计师，你必须考虑到这一点
考虑，因为我们必须考虑

370
00:58:17,794 --> 00:58:22,629
我们的产品存在于这些复杂的系统中。

371
00:58:22,933 --> 00:58:29,338
如果高科技物品的保质期小于11
几个月，它应该都是 1 00%%% 一次性的。

372
00:58:29,973 --> 00:58:35,240
你知道，我的笔记本电脑应该是用纸板做的，
或者我的手机可能是一块纸板，

373
00:58:35,412 --> 00:58:40,372
或者它可以由糖之类的东西制成
甘蔗或一些生物塑料等

374
00:58:42,019 --> 00:58:46,353
到底为什么任何东西都必须被建造出来
永久的？

375
00:58:47,124 --> 00:58:55,122
如果我想想我对埃姆斯的钦佩，那就是
钦佩他的识别能力

376
00:58:55,232 --> 00:59:00,771
可使用的新材料的品质
创建新对象。但没有人担心

377
00:59:00,771 --> 00:59:05,868
玻璃纤维是否会引起疾病，或者
难以处置。

378
00:59:05,942 --> 00:59:11,505
从这方面来说，生活对他来说要简单一些。他
可以考虑使用这些材料

379
00:59:11,581 --> 00:59:14,607
因其最佳的设计属性。

380
00:59:17,754 --> 00:59:23,160
但现在，我们必须面对这样一个想法：我们所做的
不仅仅是我们创造一些东西的方式

381
00:59:23,160 --> 00:59:25,560
个性化设计。

382
00:59:27,164 --> 00:59:32,568
这就是我们完成之后会发生的事情
我们的设计和人们已经使用过它。

383
00:59:33,804 --> 00:59:38,764
所以这种“从摇篮到摇篮”的概念。

384
00:59:51,188 --> 00:59:55,955
我的第一个项目是设计一个
牙刷，儿童牙刷。

385
00:59:56,026 --> 01:00:01,555
那时的画笔通常只是一根棍子
最后刷毛，这很无聊。

386
01:00:01,865 --> 01:00:06,461
所以我们引入了其他材料，然后我们做了
手柄厚。

387
01:00:06,536 --> 01:00:11,735
最终它成为了一个非常成功的
产品。但我的老板，

388
01:00:11,808 --> 01:00:17,041
也许半年后我们
启动刷子，去度假......

389
01:00:17,147 --> 01:00:22,686
我的想法是去最偏远的海滩。并且
保罗讲故事的方式是

390
01:00:22,686 --> 01:00:26,747
第二天早上，他走出帐篷，
想去原始海滩，

391
01:00:26,823 --> 01:00:32,193
鲸鱼嬉戏，一切都很完美，他在做什么
绊倒：。这是我们的牙刷。

392
01:00:32,329 --> 01:00:38,234
它就在那儿，就是这把刷子，上面覆盖着
藤壶，塑料褪色，

393
01:00:38,368 --> 01:00:45,433
刷毛已磨损。这把刷子，几个月内
该产品正在推出，已用完，

394
01:00:45,542 --> 01:00:51,310
已被丢弃，并在
太平洋。所以即使它是一个很小很小的物体，

395
01:00:51,448 --> 01:00:56,579
它创造了一个很大的垃圾填埋场，显然会消失
几乎无处不在。

396
01:01:01,291 --> 01:01:05,625
让我们继续并开始定义一些
我们可能面临的挑战和一些问题

397
01:01:05,695 --> 01:01:11,190
问我们自己。有没有我们想要的牙刷
在海滩上洗漱真的感觉舒服吗？

398
01:01:11,735 --> 01:01:16,434
这么多牙刷根本不需要
处理掉了，对吗？你把刷毛

399
01:01:16,506 --> 01:01:21,466
在你的嘴里，其余部分都是可清洁的材料。
为什么我们每次都要扔掉这些东西？

400
01:01:21,578 --> 01:01:26,583
可能有世界上最伟大的把手，
因为如果你一生中只使用一个手柄

401
01:01:26,583 --> 01:01:32,385
你可以用纯银制作它，它可以是
这个传家宝，然后你只需更换头部即可。

402
01:01:32,856 --> 01:01:37,816
我认为牙刷的解决方案也假设
口腔护理的唯一方法，

403
01:01:37,894 --> 01:01:41,762
或者口腔护理的主要方法之一是
通过牙刷。

404
01:01:41,831 --> 01:01:46,791
我们不需要牙刷是什么？
可能是什么？

405
01:01:49,873 --> 01:01:54,744
当我刚创办公司时，
工业设计师主要是关于

406
01:01:54,744 --> 01:02:03,311
美学，或者围绕功能的巧妙，但它
一直都是作为一个小片段...

407
01:02:03,453 --> 01:02:12,259
该公司负责主要部分，并且
我们被雇来枪来完成某些方面。

408
01:02:12,495 --> 01:02:17,762
问题实际上不是“有什么新的
牙刷？”但是“口腔护理的未来是什么？”

409
01:02:17,867 --> 01:02:21,394
里面有牙线的幸运饼干？

410
01:02:21,605 --> 01:02:26,042
随着我们的成长，我们越来越清楚地认识到，公司
很高兴我们能做得越来越多

411
01:02:26,109 --> 01:02:29,545
整体产品的实际设计。

412
01:02:29,679 --> 01:02:33,513
我不知道，我真的只是迷恋这个想法
在 NASCAR 进行牙齿清洁。

413
01:02:33,650 --> 01:02:38,849
我认为这就像他们进行分析思维一样
我们进行这种创新或设计思维

414
01:02:38,922 --> 01:02:46,886
我们更关注以用户为中心的想法，
会引起人们共鸣的东西

415
01:02:46,963 --> 01:02:51,832
将实际使用该产品。我们进来
从以下角度来看，

416
01:02:51,901 --> 01:02:57,771
“人们看重什么，他们的需求是什么？”
它只会产生不同的产品。

417
01:02:58,708 --> 01:03:03,145
你得到这些东西，然后把它们拆开，然后
它就像一根叉骨。

418
01:03:03,713 --> 01:03:08,151
这里最大的设计挑战是有很多
我们关心的事情和

419
01:03:08,151 --> 01:03:12,110
清洁牙齿可能在这个清单上并不重要。

420
01:03:12,322 --> 01:03:16,622
我觉得叉骨不错，但是应该
叉骨的真实形状。

421
01:03:16,826 --> 01:03:24,460
设计思维是一种系统化的方法
创新。你知道有些人如何列出清单，

422
01:03:24,534 --> 01:03:29,164
设计师制作我所说的思维导图，他们在其中
继续走得越来越远。

423
01:03:29,239 --> 01:03:31,775
有些事情会导致其他事情，而这又会导致……

424
01:03:31,775 --> 01:03:35,336
当你拓展业务时，你就会接触到新的东西
地面，你的思绪所在

425
01:03:35,412 --> 01:03:42,375
以前从未带过你。这就是地方
在我的脑海里，有趣的设计事情发生了。

426
01:03:45,922 --> 01:03:47,724
当我进入设计行业时，

427
01:03:47,724 --> 01:03:51,683
设计师们会在他们的绘图中
董事会，一个，他们会在

428
01:03:51,761 --> 01:03:55,532
绘图板。他们也许会
有一些杂志和东西

429
01:03:55,532 --> 01:04:03,962
我着眼于激励他们。我做过的一件事
我来的时候是把人拖出工作室的

430
01:04:04,074 --> 01:04:10,980
融入环境，让设计师融入其中
看人的姿势，

431
01:04:11,081 --> 01:04:16,485
并按照其他人的步骤进行
经历作为灵感的源泉。

432
01:04:26,029 --> 01:04:30,989
这实际上是为了尝试建立一种同理心
与所处环境中的人建立联系。

433
01:04:32,435 --> 01:04:34,266
是 Helvetica 吗？

434
01:04:34,337 --> 01:04:36,430
这不是Helvetica，不。

435
01:04:36,606 --> 01:04:42,772
因此，作为设计师，我们正在学习
他们所关心的事物的振动，

436
01:04:44,414 --> 01:04:49,252
并能够以某种方式认同这一点，并且
有这激励我们的

437
01:04:49,252 --> 01:04:51,777
创造性思维和创造性反应。

438
01:05:00,663 --> 01:05:07,535
技术，以及你保留的东西，你喜爱的东西，
随着时间的推移，事情会变得更好。

439
01:05:09,739 --> 01:05:11,604
凉爽的。

440
01:05:12,876 --> 01:05:19,145
我想今天，我认为我作为设计师的角色是为了帮助
定义我们应该为人们创造什么，

441
01:05:20,183 --> 01:05:25,644
并且输出不一定明显是
设计，它显然不是一个产品。

442
01:05:27,757 --> 01:05:33,195
最近我们设计了一项新的银行服务
美国最大的银行之一。

443
01:05:33,863 --> 01:05:38,823
有二百五十万人在使用
今天的储蓄账户。

444
01:05:39,469 --> 01:05:44,065
所以我们不只是赋予事物以形式
被创建。

445
01:05:46,543 --> 01:05:52,038
我认为设计师未来要做的就是
成为政策制定者的参考点，

446
01:05:52,115 --> 01:05:57,075
对于任何想要在两者之间创建链接的人
一些高调而难以翻译的东西，

447
01:05:57,220 --> 01:06:02,852
以及现实和人。我几乎想象他们
成为未来的知识分子。

448
01:06:02,959 --> 01:06:07,919
我总是觉得法国人无论什么时候都很有趣
他们必须谈论天然气价格或

449
01:06:07,997 --> 01:06:13,094
与意大利的奶酪战争，他们去找哲学家，
对吗？你知道，这有点搞笑，但是

450
01:06:13,203 --> 01:06:20,166
哲学家是法国文化的创造者。
我希望设计师成为文化的创造者

451
01:06:20,276 --> 01:06:25,578
世界各地，其中一些确实可以。并且
无论如何，他们应该变得真正

452
01:06:25,648 --> 01:06:31,780
任何政策制定的基本要素
努力，而且越来越多的事情正在发生。

453
01:06:31,855 --> 01:06:37,487
但我认为设计师不再是设计
对象本身，在某些情况下是的，

454
01:06:37,594 --> 01:06:44,466
还包括基于对象的场景
将帮助人们理解后果

455
01:06:44,567 --> 01:06:50,995
他们的选择。还有邓恩和雷比这样的人
确切地说，这样做，他们称之为辩论设计。

456
01:06:56,546 --> 01:07:01,677
我们以设计为媒介来尝试和探索
想法、找出事物、提出问题。

457
01:07:02,151 --> 01:07:06,815
我们有电影、美术、文学、手工艺......

458
01:07:06,890 --> 01:07:10,951
所有其他媒介似乎都有一个部分

459
01:07:11,060 --> 01:07:16,020
致力于反思重要问题，但
设计，负责这么多的事情

460
01:07:16,165 --> 01:07:21,125
我们周围的建筑环境并没有做到这一点。
我认为这是吸引我们的事情之一。

461
01:07:21,237 --> 01:07:26,197
所以即使我们的设计理念从来都不是真正的
投入批量生产，我们一直在努力

462
01:07:26,276 --> 01:07:31,236
表明它们可以批量生产，或者它们
可能达到数十万的规模，

463
01:07:31,314 --> 01:07:35,273
因为这是我们感兴趣的部分。

464
01:07:35,418 --> 01:07:40,253
我们喜欢这样的想法：通过产品或购物......
我们喜欢陈列室。

465
01:07:40,423 --> 01:07:45,827
因为什么是陈列室，你进去那里，
在 LKEA 附近，你想象这是在你家里，

466
01:07:45,962 --> 01:07:51,025
你将自己投射到另一个空间中。但你
实际上可以买它并把它放在家里。

467
01:07:51,167 --> 01:07:56,002
确实，当你走进画廊时，你不会
想象家里的雕塑以及它的进展情况

468
01:07:56,105 --> 01:08:00,643
来影响你的生活。但如果你走进一家商店
无论是电子产品、家具还是汽车

469
01:08:00,643 --> 01:08:05,046
陈列室，你确实想象自己正在经历
这件事并享受它。

470
01:08:06,282 --> 01:08:10,820
所以当我们做概念产品的时候，我们希望
人们会想象这将如何影响

471
01:08:10,820 --> 01:08:13,084
在他们的生活方式上。

472
01:08:15,858 --> 01:08:20,454
我们参加了一个展览，菲奥娜和我
决定专注于机器人。

473
01:08:21,197 --> 01:08:23,927
一共有四个。

474
01:08:24,167 --> 01:08:29,002
例如，其中之一可能会成为
您在线保存的重要数据的界面

475
01:08:29,072 --> 01:08:34,408
或在远程服务器上。所以这是一个奇怪的木头
你拿起的形状物体

476
01:08:34,477 --> 01:08:38,848
它的顶部有两个洞，你凝视着
它的眼睛大约五分钟。

477
01:08:38,848 --> 01:08:43,581
当它检查到是你时，它会释放
信息。所以这不仅仅是快速浏览一下

478
01:08:43,686 --> 01:08:50,182
在视网膜扫描仪前，但有意义的凝视
机器的眼睛。而且你感觉好多了，你感觉...

479
01:08:51,694 --> 01:08:54,097
“是的，它吸引了我，”然后你就可以访问它......

480
01:08:54,097 --> 01:08:56,031
“它不可能误会我。”

481
01:08:57,166 --> 01:09:02,126
我们感兴趣的另一件事是
设备变得更聪明或更智能，

482
01:09:02,338 --> 01:09:07,298
作为设计师，我们的角色之一可能是阻碍
技术并使其依赖于我们

483
01:09:07,410 --> 01:09:12,482
在某种程度上，或者有需要。所以我们认为这可能是
设计一个有趣的东西

484
01:09:12,482 --> 01:09:16,418
随时召唤主人过来
移动。

485
01:09:17,086 --> 01:09:22,046
我们真的想看看什么是实质性的
机器人可能是，所以关键的事情之一

486
01:09:22,125 --> 01:09:27,085
我们想要的是当有人看到机器人时，我们
希望他们说：“那不是机器人。”

487
01:09:27,196 --> 01:09:33,403
这甚至不属于机器人语言。但是
他们一问这个问题，然后他们就

488
01:09:33,403 --> 01:09:39,933
立即思考，什么是机器人，什么是
机器人应该是什么样子，它可能有什么样的身份。

489
01:09:40,677 --> 01:09:45,910
人们，尤其是学生，经常在结束时说
讲座，“但你只是设计一些东西

490
01:09:45,982 --> 01:09:50,853
在博物馆和画廊展出，不是吗？
正在尝试量产吗？”并且因为我们是

491
01:09:50,853 --> 01:09:55,381
对处理想法的设计更感兴趣，
实际上把东西放进像MoMA这样的博物馆

492
01:09:55,491 --> 01:10:00,451
覆盖数十万人，甚至更多
比我们做一些艺术和昂贵的

493
01:10:00,563 --> 01:10:06,058
原型。所以我认为这取决于，我认为我们
也许对大众传播感兴趣

494
01:10:06,135 --> 01:10:08,365
超过批量生产。

495
01:10:13,776 --> 01:10:19,043
工业设计与
行业，并在限制范围内工作

496
01:10:19,148 --> 01:10:25,678
由行业设定。很快你就到达了边缘
选择的频谱，官方的选择，

497
01:10:25,788 --> 01:10:31,249
哪些公司可以
生产人们想要的这些产品。

498
01:10:32,161 --> 01:10:37,497
我们知道，人们想要更多有趣的东西
事情，但到目前为止我们还没有成功...

499
01:10:37,700 --> 01:10:39,895
跨越这个差距。

500
01:10:44,874 --> 01:10:52,303
人们天生就具有创造力，但总是不那么富有创造力
对某事物的设计感到满意

501
01:10:52,381 --> 01:10:57,341
他们拥有的、他们购买的。他们适应它。

502
01:11:00,623 --> 01:11:06,084
有什么方法可以让我们更好地参与
人们的创造力使其得到更多利用

503
01:11:06,195 --> 01:11:11,292
或增强他们能为自己做的事情，或
创建工具或平台

504
01:11:11,400 --> 01:11:14,528
人们可以从中进行操作。

505
01:11:17,273 --> 01:11:22,233
我们今天用来设计的工具是我们的
工具。

506
01:11:22,845 --> 01:11:26,337
我们制作形状，人们购买并使用
形状。

507
01:11:26,616 --> 01:11:31,576
明天，情况将会有所不同。制作工具
事物，并定义你的世界，

508
01:11:31,654 --> 01:11:34,384
将为所有人提供。

509
01:11:37,860 --> 01:11:43,093
由于互联的世界，这个想法
为不同的社区设计一些东西

510
01:11:43,199 --> 01:11:47,804
在世界的另一个地方现在变得非常
更普遍。

511
01:11:47,804 --> 01:11:52,002
在人们感觉非洲是如此遥远之前
离开你就无能为力，

512
01:11:52,108 --> 01:11:58,308
但现在似乎有一种感觉，因为
在互联的世界中，我们可以做出巨大的改变。

513
01:11:58,881 --> 01:12:05,946
作为设计师，我认为我们距离
实际对象。您可以虚拟设计，

514
01:12:06,022 --> 01:12:11,460
原型可以远程制作，实际的
产品通常是在另一个大陆制造的

515
01:12:11,594 --> 01:12:16,361
这就是为什么我们周围有很多产品
我们的许多制造环境，

516
01:12:16,465 --> 01:12:19,730
似乎太容易、太肤浅了。

517
01:13:00,610 --> 01:13:07,812
如果我有十亿美元来资助营销
活动，我会代表发起一项活动

518
01:13:08,117 --> 01:13:12,713
“你已经拥有的东西，为什么不
今天享受它们吗？”

519
01:13:13,289 --> 01:13:18,249
因为我们都有很多东西，但它们只是
周围，它们在壁橱里，在阁楼里，

520
01:13:18,427 --> 01:13:22,932
我们甚至不再考虑，因为
我们的大脑没有足够的空间

521
01:13:22,932 --> 01:13:26,060
因为我们正忙于处理所有令人兴奋的事情
新进展。

522
01:13:27,904 --> 01:13:32,864
一天结束时，当你环顾四周时
你家里的物品，你正在决定，

523
01:13:32,975 --> 01:13:38,208
“这里的什么东西对我真正有价值？”他们要去
成为对你的生活有意义的事情。

524
01:13:39,048 --> 01:13:44,008
飓风来了，你有20分钟，赶紧走
你的东西，走吧。你不会说，

525
01:13:44,153 --> 01:13:49,819
“嗯，这个设计中有一篇很棒的文章
博客。”你会选择最有意义的

526
01:13:49,926 --> 01:13:55,523
对你来说是对象，因为那些才是真正的对象，
真实反映，

527
01:13:55,598 --> 01:14:01,332
关于你是谁以及你做什么的真实故事
个人叙述是，而你的故事

528
01:14:01,437 --> 01:14:06,670
告诉自己而不是别人，因为那是
唯一重要的观众。


